LES TROIS MONDES

S’étirant sur une surface de trente hectares, les mondes Mythologique, Victorien et Technologique se partagent l’ensemble du Parc Frankenstein. Ces univers d’émerveillement, de magie et d’aventure, se développant sur trois niveaux, proposent plus de soixante-huit attractions internationales, pour la plupart totalement inédites.

Ces mondes s’inspirent des grandes mythologies universelles (ici, la mythologie grecque et le monde victorien anglo-saxon) et d’une science en pleine évolution. Ces univers sont interchangeables selon les cultures, les nations qui se saisissent du concept du Parc Frankenstein.

Bien que chaque monde puisse être découvert séparément et être visité à sa guise, le Parc conseille de partir d’abord à la découverte des merveilles du Monde Mythologique, d’affronter ensuite les mystères du Monde Victorien et de vivre enfin les sensations fortes, les surprises, et le vertige rencontrés dans le Monde Technologique.

Ce long chemin romanesque traversé par une infinité de chemins de visite, pédestres, fluviaux et aériens, est parsemé de relais, d’aires de repos, de stations de monorail et de quais d’embarquement offrant une grande facilité de déplacement et d’accessibilité aux visiteurs de tous âges et toutes conditions.

LES GRANDES ATTRACTIONS

Ces attractions extrêmement ambitieuses sont des parcours d’aventure, d’émerveillement et d’émotion. Par la présence de comédiens, par l‘ingénierie mécanique, les techniques de réalité augmentée et les trésors des technologies immersives, le grand public découvre un périple époustouflant, il pénètre dans des univers réalisés en taille réelle, aux décors exceptionnels qui lui permettent d’incarner les héros des mythes qui lui sont proposés.

FOCUS

  • 30 hectares sous-terrain et aérien
  • 66 attractions majeures
  • 160’560 m2 / Monde Mythologique
  • 61’455 m2 / Monde Victorien
  • 104’285 m2 / Monde Technologique

LE MONDE MYTHOLOGIQUE / 160’560 m2

Le chemin de visite du Monde Mythologique initie le grand public à l’univers de Prométhée et par là même à l’origine des Mythes.
Le Monde Mythologique subdivisé en quatre grands secteurs interconnectés : l’Initiation, la Forêt des Mythes, le Tartare et le Labyrinthe, propose aux visiteurs la découverte de 20 attractions extraordinaires, dont 6 absolument uniques et novatrices.

LES 6 GRANDES ATTRACTIONS DU MONDE MYTHOLOGIQUE

L’ÎLE DE CIRCÉE / 1762 m2 – 3 niveaux aériens et souterrains

En suivant les traces d’Ulysse.
C’est un cadre magnifique, à la fois aérien et souterrain, une île reconstituée sur un plan d’eau. Entièrement truqué, cet espace invite le visiteur à découvrir et pénétrer l’étrange demeure de la magicienne Circée…
C’est la métamorphose de l’Homme qui est présentée ici au grand public, à travers un incroyable parcours fait d’émotion et d’aventure.

LA DEMEURE DES HÉROS / 1948 m2 – 2 niveaux aériens et souterrains

Dans l’ombre de ce fabuleux palais, le visiteur guidé par Héraclès, découvre l’origine des super-héros. De Gilgamesh à Superman, c’est tout un aréopage de figures emblématiques géantes qui se raconte. Le promeneur comprend ici la définition du Héros, sa nature douloureuse et la signification profonde de sa quête magistrale.
De l’Olympe à Gotham City, du fond des âges à aujourd’hui, un mystérieux arbre généalogique se dévoile au public, racontant mille histoires fabuleuses, et dévoilant enfin le lien solennel unissant tous les destins. Cette attache constitue un fond commun, qui témoigne de l’époustouflante et folle odyssée de l’Homme à la conquête de son essence supérieure.

LE TARTARE / 7068 m2 – 3 niveaux souterrains

Le Tatare est une formidable attraction se découvrant dans le sous-sol du Parc Frankenstein ; c’est un parcours d’aventure et de mystère qui mène le grand public à la découverte d’un univers secret, caché aux yeux des Hommes.
Les promeneurs poussent les battants de la gigantesque porte de bronze qui scelle le monde d’en-dessous, et pénètrent dans les régions silencieuses du royaume souterrain…

LA FORÊT DES MYTHES /12’243 m2 – 2 niveaux aériens et souterrains

Une muraille d’arbres, de plantes et de racines entremêlées, denses et impénétrables, hérissée de piquants, serpente le long des monts, des vallons et des collines, de la partie sud du parc Frankenstein.
Ce mur végétal entoure la forêt des Mythes, un espace entièrement truqué, réalisé en taille réelle. Une extraordinaire attraction qui emporte le visiteur dans de folles aventures.
À l’approche du public, voilà que les ronces, — dans un lent mouvement en spirale, — lentement s’écartent, les épines acérées reculent, révélant comme à regret un couloir sombre qui s’enfonce dans la sylve profonde et mystérieuse.
De l’autre côté de ce passage, les pierres et les plantes parlent, le sol s’entrouvre, des géants parcourent les bois, et les roches questionnent… mille secrets hantent ces lieux qui abritent une ancienne et puissante magie. Au cœur de la forêt, l’Aventure attend le voyageur, un chemin pavé d’ombre et de mystère qui nécessite force et courage pour pouvoir l’arpenter. Car le public qui s’aventure dans ces bois étranges devra résoudre les énigmes du Sphinx, affronter les divinités du Destin, découvrir l’époustouflante Falaise des Titans, ou partir à la recherche de l’Arbre sacré.
Oui, ces explorateurs de l’invisible auront encore pour grande tâche de découvrir la Source d’Immortalité, il leur faudra apprivoiser les Centaures, rechercher et trouver l’Argo, la galère magique du héros Jason, et enfin et surtout, comprendre quel sacrifice offrir à la forêt elle-même, s’ils souhaitent un jour pouvoir la quitter.

LE LABYRINTHE / 300mL – 3 niveaux aériens et souterrains

Le labyrinthe est une des grandes structures du Parc Frankenstein, une attraction hors norme qui utilise l’aventure comme moyen d’enseignement. Son concept original comprend la production d’un jeu vidéo de nouvelle génération.
La traversée du labyrinthe est parsemée d’obstacles. C’est un parcours truqué, souterrain, aménagé de telle sorte que le visiteur puisse incarner les figures légendaires qui sont à son origine.
C’est un lieu d’initiation, une quête, un espace d’aventure magique, avec des galeries cachées, des passages secrets, des portes qui apparaissent ou s’évanouissent qet emportent le grand public dans un tourbillon d’aventure, d’émotion et de surprise.
Réalisé à échelle humaine, en partie souterraine, c’est une attraction exceptionnelle par son envergure, un merveilleux voyage initiatique pour le grand public qui la découvre.

LE REPAIRE DES GORGONES /824 m2 – 2 niveaux aériens et souterrains

Sthéno, Euryale, Méduse: les Gorgones aux ailes d’or hantent un temple ancien, un édifice en ruines entouré d’arbres, qui se dresse au sommet d’une colline.
Sur les pas du Héros Persée, les visiteurs qui souhaitent combattre les trois sœurs doivent s’armer du casque d’invisibilité d’Hadès, trouver la serpe d’Hermès, et surtout, ils doivent s’approprier du bouclier d’Athéna, dont l’une des faces en miroir est la seule protection contre le regard mortel des créatures ailées.
Mais il suffit d’un seul instant d’inattention, pour que les visiteurs soient figés dans la pierre… pour l’éternité.
Cette attraction à la fois aérienne et souterraine réalisée de manière très ambitieuse dans un cadre hors norme permet au visiteur de marcher sur les pas des héros anciens.
Elle incite le grand public à vivre leurs épreuves, mais bien plus : à intégrer le sens profond de ces aventures et au final, à découvrir le message invisible, caché dans l’ombre de ces contes millénaires qui ont traversé le temps pour nous enseigner.

GENESIS – 3 niveaux souterrains

Le Monde Mythologique présente Genesis, un terrain d’initiation à la mythologie pour les enfants.
Son concept original prévoit la production d’un jeu vidéo de nouvelle génération et d’une série télévisée d’animation.

À la conquête de l’Olympe !
Cet ensemble extraordinaire de jeu, d’aventure et d’enseignement réservé aux enfants de 6 à 12 ans, est un univers en soi, un terrain de découverte et d’apprentissage aux contes et à la mythologie.
S’appuyant sur les dernières technologies en matière d’imagerie et de réalité augmentée, totalement novateur, unique au monde, cet espace de divertissement, doté d’un cadre interactif hors normes, plonge le jeune visiteur aux sources de la mythologie.
L’ambition première qui anime ce lieu très particulier est définie : faire comprendre à l’enfant son rôle primordial dans la grande aventure qui l’attend, et en se basant sur la découverte et l’initiation aux archétypes mythologiques, lui suggérer des outils de réflexion lui permettant d’élaborer son propre système de pensée, de positionnement et de développement.

LE MONDE VICTORIEN/ 61.455 m2 – 3 niveaux

Le Monde Victorien initie le public au monde de l’âme, des songes, des dérives de l’esprit, et des mystères de l’inconscient.
Le Monde Victorien, subdivisé en trois grands secteurs interconnectés – La Cité du Passé, le Château Alchimique, et le Village Divisé – propose aux visiteurs la découverte de 30 attractions majeures dont 3 absolument inédites et novatrices.

LES 3 GRANDES ATTRACTIONS DU MONDE VICTORIEN

LA CITÉ DU PASSÉ / 10.000 m2 – 3 niveaux souterrains

Dans le sous-sol du Parc se cache la Cité du Passé, une attraction unique au monde et de loin la plus ambitieuse et novatrice du Parc Frankenstein.
La Cité du Passé est l’époustouflante reconstitution souterraine d’une agglomération composite, inspirée de différentes métropoles européennes des XVIIIème et XIXème siècles.

C’est un décor prodigieux construit en dur, à échelle réelle, avec rues, venelles, cours intérieures, église et château. C’est un cadre hors du commun, avec entre autres lieux : un canal, une rivière, une colline boisée cachant un étrange cimetière, un sous-sol truffé de catacombes, de salles et de grottes, un bois et des jardins, des couloirs secrets, des fortifications, et enfin, un port et trois belvédères offrant des vues panoramiques uniques.

Le concept original de la Cité du Passé prévoit la production de jeux vidéo de nouvelle génération, de séries télévisées et d’un film d’animation.

Après avoir découvert dans le musée de l’Espace Frankenstein les faits historiques, littéraires, scientifiques et philosophiques se référant à Frankenstein ou le Prométhée Moderne, par la Cité du Passé, le visiteur va se trouver instantanément projeté au cœur de ce roman, en vivre l’aventure, côtoyer les principaux personnages, et rencontrer… la Créature.

Il va pouvoir également expérimenter mille autres aventures, toutes inspirées par la culture victorienne, par sa mythologie propre, par son univers si particulier. C’est une manière unique et nouvelle de faire pénétrer le public au sein même de l’enseignement muséal proposé, de lui faire non seulement appréhender directement ce qui se cache, secret et tapi, au cœur des pages du livre initiatique de Mary SHELLEY, mais aussi de lui permettre d’embrasser spirituellement toute une époque exceptionnelle par sa richesse intellectuelle, par les transformations géopolitiques qu’elle engendra et par l’extraordinaire prémonition qui l’habitat sur les temps à venir.

LE CHÂTEAU ALCHIMIQUE / 2’371 m2 – 2 niveaux aériens et souterrains

Le château, avec ses murailles puissantes, ses tours fortifiées, son aspect massif et menaçant, représente le corps de l’Homme.

Ce qui est caché derrière ses hauts murs et ses fortifications est à l’image de l’esprit, prodigieusement élaboré, infiniment mystérieux et vertigineux.
C’est donc un cheminement particulièrement complexe qui attend le visiteur dans sa “grande traversée “ du Château Alchimique, puisque sa visite consiste en un long parcours d’aventure qui le fait entrer dans le monde fabuleux de l’inconscient.
Depuis le grand donjon, jusqu’à la sortie du manoir, dans un cadre exceptionnel, entièrement truqué, réalisé en taille réelle, le public va se lancer à la recherche de la mythique Pierre Philosophale.

Pour cela, il va devoir traverser la vaste Salle de la Métamorphose, découvrir le Laboratoire du Maître, descendre avec courage dans le Puits Maudit, parcourir à ses risques et périls, le Labyrinthe Caché, assister à la Fête du Soleil, participer encore au Bal des Esprits.
Après avoir échappé au Couloir Menaçant et à ses gardiens, il va pouvoir franchir la Porte Miroir, et accéder enfin à la chambre secrète de la Pierre de la Transformation, la périlleuse et dernière étape du Château Alchimique.

LE VILLAGE DIVISÉ / 80 mL – 3 niveaux aériens et souterrains

Cette attraction présente la reconstitution en taille réelle d’un hameau campagnard de l’est de l’Europe, inspiré des dix-septième et dix-huitième siècles.

Le Village Divisé étire le long de sa rue principale l’essentiel des bâtiments qui le composent.
Demeures, église, cimetière, place, moulins, étables, granges, auberge, maison du bourgmestre, greniers à grains, puits et fontaines, tout est présent pour immerger le visiteur dans le quotidien calme d’un bourg isolé, qui par son cadre et son histoire, marque une rupture entre l’âge sombre médiéval et une époque nouvelle. Mais, dans l’ombre de cette paisible apparence, se cache une réalité qui ne peut être délivrée qu’aux plus aventureux.
Au cœur de cette formidable attraction, tout n’est qu’illusion et faux-semblants, et c’est pour le public une épopée mouvementée, parsemée d’embûches et d’obstacles.
Ici on se met en quête de la mystérieuse ambroisie divine, la substance qui donne l’immortalité et ce n’est pas chose anodine que cela ; en effet, l’aventure, l’émotion, la peur, et la surprise se terrent, et attendent la venue de l’explorateur imprudent.

Dans le Village Divisé, les rues disparaissent, les maisons bougent, la place centrale s’entrouvre et un temple millénaire surgit au cœur du hameau. Invisibles, des tunnels secrets sillonnent le sous-sol, alors que les puits sont des portes ouvertes menant à des épreuves initiatiques, et que les fontaines délivrent des messages mystérieux.

Vampires, goules, lycanthropes, tout un monde d’êtres mythiques et d’animaux fabuleux hantent cet univers mystérieux. Ils se font amis ou antagonistes du public, lorsque celui-ci se lance à la découverte du Sanctuaire de Lilith, explore les Étables Maudites, traverse l’Étrange Jardin, affronte les Créatures de la Nuit, visite encore le Magasin Mystérieux, et, enfin, découvre l’Atelier des Rêves Mécaniques, le lieu caché où une armée de guerriers d’or défend l’accès à l’eau de jouvence, le mythique et légendaire Élixir de Longue Vie.

LE MONDE TECHNOLOGIQUE / 104.285 m2

Le Monde Technologique initie le grand public à un futur dans lequel l’Homme, cohabite et travaille avec une machine intelligente pourvue de libre arbitre mais soumise à des lois.
Le Monde Technologique, subdivisé en quatre secteurs interconnectés – l’Odyssée, la Halle des Robots, La Rue du Futur, et les Univers Alternatifs, propose aux visiteurs la découverte de 15 attractions dont 4 absolument uniques et novatrices.

LES 4 GRANDES ATTRACTIONS DU MONDE TECHNOLOGIQUE

L’ODYSSÉE / 40 mL – 2 niveaux aériens et souterrains

S’étirant sur plusieurs niveaux, l’Odyssée est un complexe présentant une attraction exceptionnelle. C’est un périple fabuleux, qui voit le grand public entrer au plus profond du corps humain pour le découvrir, l’explorer, et l’appréhender de manière tout à fait inédite.


Croisières Intracorporelles.
Évoluant dans le décor sophistiqué d’une base de lancement hautement technologique, les visiteurs après s’être équipés, pénètrent dans des nacelles futuristes et se sanglent à leurs sièges. Ils assistent alors à l’époustouflant spectacle de leur propre miniaturisation, et observent l’ensemble du processus qui à terme, va les voir s’élancer à l’intérieur même d’un corps humain pour un fantastique voyage.
Les véhicules et leurs passagers se projettent réellement dans un circuit situé dans le sous-sol de l’édifice présentant l’Odyssée.
Ce parcours élaboré de 400 mètres de longueur se réalise à grande vitesse et en boucle fermée. C’est un cheminement aventureux qui les fait physiquement traverser l’ensemble d’un espace unique, de l’extrémité des membres inférieurs au sommet du crâne, en passant par les organes, le cœur, et le cerveau.
Voilà un périple tumultueux plein de bruit et de fureur auquel est conviée l’assistance. En effet, elle va soulever le voile de la matière pour contempler un schéma immense, une architecture à l’ahurissante complexité, et être emportée au centre même d’une galaxie qui semble d’autant plus éloignée, qu’elle est la substance même de ceux qui la visitent.
Pour cela, par un environnement hors norme, par les effets d’une technologie poussée à son extrême, par la force des décors réalisés à échelle humaine, par la présence de comédiens, et enfin par sa propre interaction avec le cadre visité, le public va pouvoir s’immerger dans l’extraordinaire aventure qui lui est proposée.

LA HALLE DES ROBOTS / 573 m2 – 3 niveaux

C’est un cadre hors norme se développant sur trois niveaux, mélange d’architecture classique et futuriste, qui constitue la Halle des Robots. Sa très haute porte flanquée de deux statues gardiennes, présente, gravée en façade, les trois lois de la robotique établie par Isaac ASIMOV (1920-1992) :

  • Un robot ne peut porter atteinte à un être humain, ni, en restant passif, permettre qu’un être humain soit exposé au danger.
  • Un robot doit obéir aux ordres qui lui sont donnés par un être humain, sauf si de tels ordres entrent en conflit avec la première loi.
  • Un robot doit protéger son existence tant que cette protection n’entre pas en conflit avec la première ou la deuxième loi.

Dans la grande Halle des robots, des premiers automates créés il y a cinq mille ans par les prêtres de l’Égypte antique, aux robots issus de l’imagination des créateurs œuvrant pour le cinéma, l’animé, le Manga et la littérature de science-fiction, tout un ensemble de figures emblématiques se présente et se raconte au grand public, partageant avec lui une formidable histoire qui voit depuis le fond des âges, l’Homme s’acharner à créer une imitation de plus en plus complexe de lui-même, afin de mieux se comprendre, se grandir, et finalement se dépasser.

LA RUE DU FUTUR / 130 mL – 3 niveaux aériens et souterrains

Cette attraction,- mélange des dernières découvertes scientifiques et des projections les plus osées des créateurs de science-fiction,- entraîne le grand public vers un fabuleux voyage dans le futur.

S’étirant sur 130 mètres de longueur, la Rue du Futur est une attraction particulièrement ambitieuse. C’est une avenue dont les bâtiments, comptant en moyenne trois étages, sont entièrement reconstitués en taille réelle. C’est un décor fermé se développant sur trois niveaux, dont la canopée, un ciel artificiel, chapeaute l’ensemble du complexe.
L’univers proposé est celui d’un quartier populaire d’une cité du futur tell qu’imaginé par la littérature et le cinéma d’anticipation et de science-fiction.
Ici, le public évolue dans un secteur de la mégalopole entrevue dans le Continuum, un des trois musées découverts précédemment dans le complexe de la Maison Frankenstein.

L’artère serpente entre des tours vertigineuses, se dressant dans un ciel encombré de véhicules volants. Des passerelles nombreuses surplombent cette voie de passage. Le son est omniprésent, des écrans géants diffusent un flot d’images ininterrompu ; les boutiques, les échoppes, et les restaurants se succèdent sans interruption. Serrés les uns contre les autres, ils constituent l’essentiel de ce qui borde le chemin de découverte du visiteur.
Une fois de plus, tout ici est magie et illusion. Par l’environnement exceptionnel, par la lumière, par l’utilisation d’effets mécaniques et d’ingénierie, par la technologie, par la réalité augmentée, par l’immersion en réalité virtuelle, par l’utilisation d’hologrammes, et par la présence de comédiens, ce cadre étonnant s’anime, il est peuplé de robots de différentes formes, tailles, et fonctions s’adonnant à toute une série d’occupation.
Le visiteur qui évolue dans cet univers, découvre une entreprise gérée par des robots, visite une usine qui les développe, puis assiste à un spectacle de rue ou les artistes, machines intelligentes, grâce à leurs facultés toutes particulières, réalisent des tours prodigieux. Un métro aérien passe en chuintant, un véhicule volant vient subitement se garer sur un des côtés de l’avenue, des androïdes de la police patrouillent, dépassant un groupe d’ouvriers mécaniques qui bâtissent une façade. À quelques pas de là, des robots sont occupés à décharger un container volant. Au fond d’un bar s’ouvre une arène de combats où des machines s’affrontent pour le plus grand plaisir des spectateurs.

C‘est tout un monde mécanique qui vit et s’agite, développant pour l’assistance le spectacle inouï de ce qui pourrait être un avenir beaucoup plus proche qu’elle ne pourrait l’imaginer.

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