LES CONVENTIONS DU PARC FRANKENSTEIN

Pour le public international, le vocable « Frankenstein » représente de prime abord l’incarnation du fantastique et de la science-fiction. La Créature de Frankenstein est le symbole premier de ces genres bien spécifiques qui n’ont eu de cesse de s’amplifier et de se diversifier jusqu’à devenir les branches les plus importantes de la culture populaire mondiale (pop culture).

À ce titre, le Parc Frankenstein accueille tout au long de l’année des événements culturels de premier plan.
Le Parc est un centre d’art, un point de brassage des tendances et des esthétiques contemporaines, qui, à l’image des conférences TED (Technology, Entertainment and Design), accueille des invités de marque : cinéastes, écrivains, scientifiques, futurologues, illustrateurs, peintres, architectes et sculpteurs œuvrant dans les différents domaines de l’art, de la technologie, de la recherche, ainsi que dans les secteurs de l’industrie du spectacle et de l’image. Ces intervenants ont pour mandat d’être des « propagateurs d’idées », et leurs exposés couvrent un large éventail de sujets, tels que l’art, la science, la médecine, l’industrie, les questions mondiales et plusieurs autres sphères de compétences. En continuant de suivre la philosophie des TED, le Parc met à disposition du public, des écoles et universités, le visionnement des meilleures conférences sur son site web, en temps réel ou sous forme d’archives.

Le Parc Frankenstein propose de nombreuses expositions temporaires, des premières de films, des rétrospectives d’artistes célèbres et des présentations de jeunes talents méritant d’être mis en lumière. Le Parc fonde un festival du film et de l’image technologique de pointe, associé à un grand concours international d’illustration, ouvert aux créateurs du monde entier, avec l’obtention de récompenses dans les domaines des Arts et des Sciences, ainsi qu’une biennale permettant de mettre en avant les avancées technologiques et les rendre accessibles au public.

Ces manifestations, destinées au grand public, ainsi qu’aux artistes et professionnels des industries des arts, de la technologie et du spectacle, et jugées par ces derniers, sont récompensées par un prix spécial créé à cet effet.

COMIC-CON, Wonder Con, Comics Conventions et E-Sport

Le Parc Frankenstein, par sa fonction, ses dimensions, et ses aménagements (notamment son arène multi-joueurs), est l’espace privilégié pour accueillir annuellement des événements en lien avec l’univers et la connaissance qu’il délivre, à l’exemple de la Comic-Con, présente déjà sur 4 continents et dans plus de quarante pays.

En 2017, avec 130’000 visiteurs annuels et près de 160’000’000 de dollars de retombées pour la ville fondatrice de San Diego, en Californie (USA), la Comic-Con (SDCC), la plus grande convention de fans au monde, est devenue une étape incontournable pour la présentation, la promotion, la vente et l’échange professionnel dans le domaine de la télévision, du cinéma, de l’édition, de l’Animé, du Manga, de la bande dessinée, du Cosplay, du Comic, du jouet, du jeu vidéo et des produits dérivés.

Avec une audience internationale estimée à 280’000’000 de fans, la construction de stades prêts à accueillir des milliers de spectateurs, la création d’équipes de joueurs professionnelles, et une reconnaissance à l’étude par le comité olympique, l’E-sport et l’industrie du jeu vidéo, part importante du Comic-Con, par leurs exceptionnels résultats, sont un moteur économique toujours plus puissant.

ESWC – Quand Hollywood rejoint le monde du sport !

L’Electronic Sports World CupTM (ESWC) est la compétition mondiale annuelle où se rencontrent les meilleurs joueurs de jeux vidéo.

Lors de la finale du tournoi mondial de League of legends organisé à Pékin en 2017, 45’000 spectateurs se sont rendus au stade et 45’000’000 l’ont suivie en streaming…
Avec plus d’1,2 milliard de joueurs dans le monde, les jeux vidéo constituent la plus importante industrie de divertissement actuelle.

Le marché de l’E-Sport lui, approche désormais le milliard de dollars. L’e-sport, véritable phénomène de société, est un marché émergent dont les revenus encore limités aujourd’hui sont en forte progression.
Ils pourraient atteindre 3.6 milliards de dollars d’ici 2021 représentant ainsi 4% du marché du jeu vidéo et dépasseront les 12,6 milliards de dollars en 2030 avec une croissance annuelle moyenne sur la période de 37,6%. Son audience passera de 240 à 410 millions de personnes.

Étant donné le mandat qui est le sien, et les infrastructures qu’il possède, le Parc Frankenstein héberge tout naturellement ce type de manifestation. En les important et les parrainant, le Parc Frankenstein obtient une reconnaissance internationale et établit des contacts privilégiés avec les grands acteurs des industries concernées. Il s’assure par la même d’un pic annuel de visites élevé et obtient d’importantes retombées tant culturelles que financières.

PARCS D’ATTRACTIONS ET MUSÉES

L’industrie des parcs d’attractions et des musées: un moteur économique toujours plus puissant !
Le monde des loisirs est en pleine expansion, poussé par une demande croissante et un besoin de se divertir en perpétuel renouvellement. Depuis quatre ans, les analystes ne cessent de revoir à la hausse leurs prévisions de croissance dans le secteur des parcs d’attractions et des musées. En 2020, ce marché aura atteint 44.3 milliards de dollars.
Ce secteur, largement dominé par les États-Unis, voit le Moyen-Orient, l’Europe et l’Asie rattraper rapidement leur retard.
Pour plus d’informations, veuillez consulter le document téléchargeable, relatif à l’accroissement continu et à la rentabilité de l’industrie des parcs à thème et des musées.

Sources : SuperData research, Aecom, Tea, Peter Rowe, « Comic-Con by the numbers » San Diego Union-Tribune. © 2017- 2018.

LES CONVENTIONS DU PARC FRANKENSTEIN

Pour le public international, le vocable « Frankenstein » représente de prime abord l’incarnation du fantastique et de la science-fiction. La Créature de Frankenstein est le symbole premier de ces genres bien spécifiques qui n’ont eu de cesse de s’amplifier et de se diversifier jusqu'à devenir les branches les plus importantes de la culture populaire mondiale (pop culture).

À ce titre, le Parc Frankenstein accueille tout au long de l’année des événements culturels de premier plan.
Le Parc est un centre d’art, un point de brassage des tendances et des esthétiques contemporaines, qui, à l’image des conférences TED (Technology, Entertainment and Design), accueille des invités de marque : cinéastes, écrivains, scientifiques, futurologues, illustrateurs, peintres, architectes et sculpteurs œuvrant dans les différents domaines de l’art, de la technologie, de la recherche, ainsi que dans les secteurs de l’industrie du spectacle et de l’image. Ces intervenants ont pour mandat d’être des "propagateurs d’idées", et leurs exposés couvrent un large éventail de sujets, tels que l’art, la science, la médecine, l’industrie, les questions mondiales et plusieurs autres sphères de compétences. En continuant de suivre la philosophie des TED, le Parc met à disposition du public, des écoles et universités, le visionnement des meilleures conférences sur son site web, en temps réel ou sous forme d’archives.

Le Parc Frankenstein propose de nombreuses expositions temporaires, des premières de films, des rétrospectives d'artistes célèbres et des présentations de jeunes talents méritant d'être mis en lumière. Le Parc fonde un festival du film et de l’image technologique de pointe, associé à un grand concours international d’illustration, ouvert aux créateurs du monde entier, avec l’obtention de récompenses dans les domaines des Arts et des Sciences, ainsi qu’une biennale permettant de mettre en avant les avancées technologiques et les rendre accessibles au public.

Ces manifestations, destinées au grand public, ainsi qu’aux artistes et professionnels des industries des arts, de la technologie et du spectacle, et jugées par ces derniers, sont récompensées par un prix spécial créé à cet effet.

COMIC-CON, Wonder Con, Comics Conventions et E-Sport

Le Parc Frankenstein, par sa fonction, ses dimensions, et ses aménagements (notamment son arène multi-joueurs), est l’espace privilégié pour accueillir annuellement des événements en lien avec l’univers et la connaissance qu’il délivre, à l’exemple de la Comic-Con, présente déjà sur 4 continents et dans plus de quarante pays.

En 2017, avec 130'000 visiteurs annuels et près de 160'000'000 de dollars de retombées pour la ville fondatrice de San Diego, en Californie (USA), la Comic-Con (SDCC), la plus grande convention de fans au monde, est devenue une étape incontournable pour la présentation, la promotion, la vente et l’échange professionnel dans le domaine de la télévision, du cinéma, de l’édition, de l’Animé, du Manga, de la bande dessinée, du Cosplay, du Comic, du jouet, du jeu vidéo et des produits dérivés.

Avec une audience internationale estimée à 280'000'000 de fans, la construction de stades prêts à accueillir des milliers de spectateurs, la création d’équipes de joueurs professionnelles, et une reconnaissance à l’étude par le comité olympique, l’E-sport et l’industrie du jeu vidéo, part importante du Comic-Con, par leurs exceptionnels résultats, sont un moteur économique toujours plus puissant.

ESWC - Quand Hollywood rejoint le monde du sport !

L’Electronic Sports World CupTM (ESWC) est la compétition mondiale annuelle où se rencontrent les meilleurs joueurs de jeux vidéo.

Lors de la finale du tournoi mondial de League of legends organisé à Pékin en 2017, 45'000 spectateurs se sont rendus au stade et 45'000'000 l’ont suivie en streaming…
Avec plus d’1,2 milliard de joueurs dans le monde, les jeux vidéo constituent la plus importante industrie de divertissement actuelle.

Le marché de l'E-Sport lui, approche désormais le milliard de dollars. L’e-sport, véritable phénomène de société, est un marché émergent dont les revenus encore limités aujourd’hui sont en forte progression.
Ils pourraient atteindre 3.6 milliards de dollars d’ici 2021 représentant ainsi 4% du marché du jeu vidéo et dépasseront les 12,6 milliards de dollars en 2030 avec une croissance annuelle moyenne sur la période de 37,6%. Son audience passera de 240 à 410 millions de personnes.

Étant donné le mandat qui est le sien, et les infrastructures qu’il possède, le Parc Frankenstein héberge tout naturellement ce type de manifestation. En les important et les parrainant, le Parc Frankenstein obtient une reconnaissance internationale et établit des contacts privilégiés avec les grands acteurs des industries concernées. Il s’assure par la même d’un pic annuel de visites élevé et obtient d’importantes retombées tant culturelles que financières.

PARCS D’ATTRACTIONS ET MUSÉES

L’industrie des parcs d’attractions et des musées: un moteur économique toujours plus puissant!
Le monde des loisirs est en pleine expansion, poussé par une demande croissante et un besoin de se divertir en perpétuel renouvellement. Depuis quatre ans, les analystes ne cessent de revoir à la hausse leurs prévisions de croissance dans le secteur des parcs d’attractions et des musées. En 2020, ce marché aura atteint 44.3 milliards de dollars.
Ce secteur, largement dominé par les États-Unis, voit le Moyen-Orient, l’Europe et l’Asie rattraper rapidement leur retard.
Pour plus d’informations, veuillez consulter le document téléchargeable, relatif à l’accroissement continu et à la rentabilité de l'industrie des parcs à thème et des musées.

Sources : SuperData research, Aecom, Tea, Peter Rowe, "Comic-Con by the numbers" San Diego Union-Tribune. © 2017- 2018.